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Sturmgewehrvergleich

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Beitrag  Admin Do 22 März 2012 - 20:19

Ich importiere mal meine Vergleiche aus dem alten Forum und modifiziere ein bisschen:
Edits:
24.03.2012: M4A1 hinzugefügt


(Die maxilmale Punktzahl beträgt 10 Punkte pro Kategorie)

K2
Feuerrate 4/10
Power 7/10
Präzision 9/10

Fazit: Die K2 ist ideal für Leute, die gerne auch mal aus dem Lauf oder Sprung schiessen, oder sich nicht die Mühe machen wollen, zielen zu lernen. Doch auf die Dauer wird die Feuerrate zu einem herben Nachteil in Games mir Profispielern. Diese jagen einem 4 Schüsse in den Körper, bevor man selbst auch nur die 2te Patrone rauskriegt. Schön an der K2 ist allerdings, das sie durch Dauerfeuer kaum an Präzision verliert, da sich die Waffe bis zum Feuern der 2ten Patrone bereits beruhigt hat

QBZ-95
Feuerrate 5/10
Power 8/10
Präzision 6/10

Fazit: Die QBZ-95 ist für alteingesessene AK-47 Nutzer die beste Wahl. Den der katastrophale Rückstoß ist nich unähnlich. Allerdings kann die QBZ mit einer hohen Power antworten. Leider ist sie sowohl aufgrund der niedrigen Feuerrate im Nahkampf schwach, als auch wegen ihrer mangelnden Präzision auf langen Strecken unbrauchbar. Daher ist diese Waffe sehr unausgeglichen und man muss immer auf seine Distanz zum Feind achten, was häufig ziemlich nervig wird.

G36k
Feuerrate 9/10
Power 6/10
Präzision 7/10

Fazit: Die Werte sagen alles. Auf kurze Distanz das mit Abstand tödlichste Sturmgewehr. Leider ist die Waffe durch die hohe Feuerrate nicht nur extrem anfällig für den Rückstoß, sondern es ist auch schon mal sehr schnell das Magazin leer. Ihr volles Potenzial kann man mit dieser Waffe nur im Schleichen oder Sitzen ausnutzen.

SG-552
Feuerrate 7/10
Power 8/10
Präzision 3/10

Fazit: Die SG-552 ist entweder eine Waffe für Profis oder für totale Anfänger. Jedoch ist sie für alle anderen unbrauchbar. Noobs werden sie zum sprayen verwenden, worin diese Waffe top ist, und die Profis sollten sie wegen ihrer Power schätzen (auch wenns kaum einer tut).Die ersten 4 Schüsse gehen perfekt geradeaus, danach gehts sonstwohin. Ergo, entweder man lernt zielen oder man lässt diese Waffe in Ruhe.

SCAR-L
Feuerrate 7/10
Power 6/10
Präzision 8/10

Fazit: Puhhh, mein erster Gedanke war man ist das Ding scheisse, warum spielen so viele damit. Nachdem man sich aber ein wenig daran gewöhnt hat, ist diese Waffe einfach ideal um Headshots zu geben. Aber das wars auch. Der Rest nervt nur. Mich störte besonders, dass man nicht in Feuerstößen schießen kann, da die Waffe ewig braucht um nach einem Feuerstoß wieder zur Ruhe zu kommen.

Winchester-Scope
Feuerrate 1/10
Power 9/10
Präzision 10/10

Fazit: Autsch, so'n Treffer mit der Winchester tut weh....vorrausgesetzt man ist nah genug dran. Und hier liegt schon die größte Schwäche der Winchester-Scope. Sie büßt auf die Entfernung Unmengen ihrer Kraft ein, ist also als Pure Nahkampfwaffe zu bezeichnen. Der Vorteil ist allerdings, das diese Waffe ein Lehrbuch ist. Nachdem man ein paar Tage mit ihr gespielt hat, verfehlt man nicht mehr. Danach den gleichen Kampfstil beibehalten und man trifft einfach immer, weil man zwangsläufig lernt mit der Winchester zu treffen, da ein Verfehlen meistens den Tod bedeuted.

M4A1
Feuerrate 7/10
Power 6/10
Präzision 8/10

Fazit: Eine sehr gute Waffe für Anfänger, da sie sehr leicht zu handhaben ist. Desweiteren verliert sie ihren Wert auch in höherwertigen spielen nicht und ist somit eine der am meisten verwendeten Waffen. Im CQB ist die Waffe absolut nicht zu empfehlen, auf Mittel- und Langstrecken ist sie jedoch sehr effizient. Jedoch erreicht man im Normalfall eine bessere Leistung wenn man sich auf eine andere Waffe spezialisiert.
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